Материал из Скретч Вики

Document stub.png Статья не завершена! Если ты хочешь помочь — отредактируй её.


В некоторых случаях может быть полезно, чтобы действие происходило после нажатия знака "Стоп". В качестве примера можно привести сообщение пользователю на прощание, эффект затухания миниатюр или выход из облачного проекта.

Скрипты

Значок «важно».png Внимание! Следующие скрипты заставят ваш проект работать непрерывно, пока вы не закроете редактор, плеер или вкладку браузера.

Следующие скрипты смогут запустить проект после нажатия знака "Стоп".

Способ 1

Информация.png Этот способ подойдёт только в тех случаях, когда таймер не задействован в других целях. Если он выполняет другую роль, используйте способ 2.
когда щёлкнут по зелёному флагу
повторять всегда
сбросить таймер
end
когда [таймер v] > (0.1)
если <(таймер) > (0.1)>, то
...
end
стоп [этот скрипт v]

Способ 2

когда щёлкнут по зелёному флагу
повторять всегда
задать [определение стопа v] значение ((таймер) + (0.1))
end
когда [Таймер v] > (определение стопа)
если <(таймер) > (определение стопа)> , то
...
end
стоп [этот скрипт v]
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.